Objave
Na koncu je prodal, da bi vam pomagal udeležencem, vi pa boste del sredstev namenili ekipi. Drug velik denar od e-športa zahteva darilo stran od idej za darila. Okvirni trg skupin z oznakami majic, puloverjev s kapuco, kapuc in igralnih pripomočkov.
Ali so sponzorstva bistvena za e-športne skupnosti?
Podjetja, ki sprejemajo stave, kupujejo tekmovanja ali skupine za trženje svojih drugih spletnih mest. Organizacije ne želijo tvegati, da bi bile najbolj odvisne od določenih denarnih tokov; zato običajno širijo vire prihodkov. Na primer, lahko razmislijo o vseh drugih načrtih, kot so darila, novi igralci ali druge igre. Na tej strani se bomo poglobili v novo donosno področje e-športa in se poglobili v to, kako te skupnosti spreminjajo digitalne zmage v bogastvo resnične skupnosti.
Poleg tega spletna scena cveti, in častni bazeni bodo vedno zelo dobri, če ne že zaradi spektakularnosti, kot so milijoni in milijoni, ki so na voljo v priljubljeni igri MOBA in igri za najstarejše igralce. 100 Thieves bo imel relativno radodarne doživljenjske pogodbe. Zdi se, da igralce spodbujajo k pogodbam za eno do tri sezone in po Robinsonovih besedah ne prinašajo odstotka igralčevega osebnega dohodka. Namesto tega si želi, da se igralec strinja z ustvarjanjem 100 Thieves kot dobre blagovne znamke in se pojavi v svojih vsebinskih tokovih. Vendar pa 100 Thieves ustvarja vsebino za Braveryjevo lastno pot, katere dohodek ima igralec. Po Robinsonovih besedah ta izdelek zaenkrat deluje dobro; igralci uživajo in so zelo zadovoljni z ostalimi igralci.
- Kar zadeva staromodne e-športe, najboljši igralci še vedno prejemajo pol ducata plač.
- Za majhne ekipe, ki si želijo ustvariti ime, je to resnično močan način za zaslužek, namesto da bi šlo za veliko denarja ali tvegane sponzorske pakete.
- Tudi po novih visokih vstopninah za igranje v OWL je nova ponudba obiskovanja domačih stadionov od leta 2020 privlačna.
- Skupine postanejo fiksna nagrada iz Riota in svežih zaslužkov GRP.
- In potem zaslužiti več tisoč dolarjev na dogodku preprosto ni standardno, zato se organizacije zanašajo na večino drugih virov denarja.
Najboljših 5 brezplačnih mobilnih spletnih iger z oglasi, ki jih morate igrati v letu 2025
Pojavile so se tudi e-športne skupnosti, založbe in e-športne ekipe, v katerih ljudje sklepajo posle, pridobivajo sponzorje in https://stave-sportne.com/888-sportne-stave/ prejemajo dobičkonosne prodaje. Dobičkonosne skupnosti lahko s premagovanjem konkurence osvojijo velike denarne nagrade. Tudi manj incidentov s programsko opremo namesto podpore razvijalcev lahko še vedno prinese večje zaslužke zaradi običajne prakse, da profesionalni vstopni sistem vodi v nagradno škatlo.
Ker je bilo omenjeno prej in morda za razliko od starih športov, bo "blago" verjetno tako resnično kot elektronsko. Naročila v igrah, povezana z e-športnimi skupnostmi, so še ena postaja, ki bo v prihodnjih letih pomembno povečala prihodke. Od vseh lig ima Overwatch League najboljši in najbolj prepoznaven seznam sponzorjev, skupaj s Coca-Soda, Horsepower, Intel, Toyota in T-Cellular. Toda League of Legends Tournament Collection je napovedala, da bo v začetku leta 2020 sodelovala z Bud Light, sponzorjem, ki ga zdaj ponujajo prej omenjeni kategoriji Overwatch. Ta sponzorstva zagotavljajo ekskluzivno vsebino za oboževalce, zabavne kanale in celo zabave ter druge dogodke v osebi. Ker je bilo omenjeno več kot to, je več običajno odobrenih e-športnih denarnih kanalov zelo učinkovito, ko gre za vračilo podjetij.
Boljši delni direktorji: Kdo preoblikuje vodje ekip?
Novi organizatorji tekmovanja Legends World Championship so lani v okviru nagradnega sklada namenili skoraj 5 milijonov dolarjev (3,64 milijona funtov). Če vas bolj osredotoča igra kot posameznik, ki igra, jim boste plačali za deljenje oglasov na njihovih družbenih omrežjih. Fnatic ima sedež v Londonu, čeprav je veliko njegovih najboljših strokovnjakov švedskega porekla. Fnatic je sestavil predane ekipe za različne igre, vključno z Dota 2, Hearthstone in morda boste izbrali Stories. Tukaj je celoten pregled najnovejših 1,1 milijarde dolarjev vredne donacije za e-športna podjetja v zadnjem letu.
- Produkcijska vrednost in komentarji, ki jih zagotavljajo te vrste skupnosti, izboljšajo izkušnjo gledanja, dajejo občutek veljavnosti in vam lahko zaupajo, da se ukvarjate z e-športi.
- Digitalne cene so običajno bolj dostopne kot le stare banke, zlasti za ljudi iz držav z manjšo bančno infrastrukturo.
- Podpora pri prodaji, poskusite z običajno vrsto sodelovanja, od skupnosti e-športov ali udeležencev do blagovnih znamk.
- Za tiste, ki ne veste dobro, kaj počnete na tem področju, se prepričajte, da si to natančno ogledate in da lahko zelo natančno preučite.
- Naraščajoča angažiranost velikih blagovnih znamk, svež razvoj nagradnih skladov in širitev denarnih kanalov poudarjajo nove dinamične in enostavno spreminjajoče se značilnosti e-športne ekonomije.
Leta 2022 so se Združene države Amerike ponašale s 3731 aktivnimi udeleženci e-športov, kar je več kot katera koli druga država na svetu. Kitajska jih ima s 1710 igralci e-športov, Brazilija pa je na tretjem mestu s 1380 vrhunskimi igralci. Čeprav je očitno, da je en e-šport milijardna skupnost, ni nikoli jasno, kdo so glavni udeleženci, ki jo sestavljajo. Vsak svet ima skrite akterje, ki so krivi, zato so to cilji, in e-šport ni nič drugega kot druga država.
Okoliščine Trening stran od prodaje sponzorstev Tall znotraj e-športa
Poleg največjih založb imajo tudi izjemno e-športne skupine navado, da izgubljajo denar namesto da bi najprej zaslužile. Drug način, kako lahko ekipe zaslužijo, je, da jih plačajo oblikovalci in lige. Lige in turnirji lahko včasih ustvarijo znatne stroške, zato lahko organizacije plačajo, da se lahko prijavijo na svoje turnirje.
Vsebina
Spodaj sem poskušal razbiti nekatere mite in natančno opredeliti, kako se e-športne skupnosti vračajo in ali so učinkovite. Kljub oviram, s katerimi se sooča novi svet, bo novi trg e-športov verjetno še naprej rasel. Vedno več oglaševalcev in sponzorjev bo seveda kupovalo, medtem ko se število uspešnih streamerjev in občinstva širi. V zadnjih letih so se razcvetele nove funkcije e-športnih skupnosti, ki privabljajo vedno več gledalcev, da bi si ogledali novo tekmovanje najboljših igralcev na svetu.